GeForceFX: NVIDIA går Hollywood?

Konklusjon og resultatanalyse Så, la oss endelig komme tilbake til å svare på åpningsspørsmålet vårt. Hvordan stabler den nye GeForceFX mot Radeon 9700 PRO alias R300? På papir har NVIDIA gjenvunnet teknologisk overlegenhet over sin rivaliserende ATi, noe som forteller om R300. Den utvidede toppunktet og pixel shader-funksjonene, som går langt utover DirectX 9-spesifikasjonen, vil gjøre det mulig for spillutviklere å lage og bruke mye mer komplekse effekter i sanntid enn R300 kunne. På den må

Konklusjon og resultatanalyse

Så, la oss endelig komme tilbake til å svare på åpningsspørsmålet vårt. Hvordan stabler den nye GeForceFX mot Radeon 9700 PRO alias R300? På papir har NVIDIA gjenvunnet teknologisk overlegenhet over sin rivaliserende ATi, noe som forteller om R300. Den utvidede toppunktet og pixel shader-funksjonene, som går langt utover DirectX 9-spesifikasjonen, vil gjøre det mulig for spillutviklere å lage og bruke mye mer komplekse effekter i sanntid enn R300 kunne. På den måten leverer NVIDIA dem med det nødvendige verktøyet, i form av Cg-kompilatoren. Det er imidlertid fortsatt å se i hvilken utstrekning utviklere vil omfavne disse nye mulighetene og benytte seg av de nye funksjonene.

Enthusiaster og spillere har blitt vant til en utviklingssyklus som bringer dem nye produkter med tilsynelatende fantastiske funksjoner som ikke ser noen bruk i minst et år etter introduksjonen. Dette er akkurat der Cg passer inn - det skal banke vei for utviklere å enkelt lage nye shaders som kan utføres på en bred installasjonsbase av eksisterende maskinvare samt nye produkter. På denne måten vil tidlige annonsører fortsatt ha nytte av investeringen uten at de fleste brukere blir handikappet av altfor spesialisert programvare. Til slutt bryr spillutgivere seg bare om en ting: bunnlinjen. Selvfølgelig oppnås dette ved å selge spill - mange av dem. Hvorvidt kjøperne bruker shaders, betyr ikke noe for mye for dem.

Spill som Stalker viser fremtiden Se flere (utendørs) skjermbilder her:
http://www.stalker-game.com/index_eng.html

NVIDIAs hovedproblem er at ikke engang de grunnleggende funksjonene til DirectX 9 kan brukes i dag. Den eneste tilgjengelige versjonen av DirectX 9 er en offentlig beta-versjon, og spillene er enda lenger unna i en ganske fjern fremtid. Denne konstellasjonen vil gjøre det vanskelig å selge nye produkter basert på (fremtidige) betydningen av deres nye funksjoner alene. Dette er akkurat Radeon 9700 PROs sterke dress: den kombinerte den teoretiske fordelen med DX9-støtte med overlegen spillytelse i dagens spill. Den Radeon oppnår dette gjennom sin høye minne båndbredde, høy trekant gjennomstrømning av sin vertex shaders, og dens ekstremt raske pixel rørledninger. Når antialiasing og anisotrop filtrering brukes i kombinasjon, reduserer R300 et spesielt imponerende tall og dominerer rett og slett alt som er tilgjengelig i markedet i dag.

Top