GeForceFX: NVIDIA går Hollywood?

Konklusjon og resultatanalyse, fortsetter Dette bringer oss til det aspektet som sannsynligvis vil være viktigst for potensielle kjøpere av GeForceFX - rå ytelse, som fortsatt er av største betydning i dagens spill. Når pikselfylling er opptatt, er GeForceFX klart overlegen til ATi's Radeon 9700 PRO. Sak

Konklusjon og resultatanalyse, fortsetter

Dette bringer oss til det aspektet som sannsynligvis vil være viktigst for potensielle kjøpere av GeForceFX - rå ytelse, som fortsatt er av største betydning i dagens spill.

Når pikselfylling er opptatt, er GeForceFX klart overlegen til ATi's Radeon 9700 PRO. Saken er ikke så klar med vertex shader ytelse, dvs. trekant gjennomstrømning. Selv om GeForceFX fører Radeon med en liten margin, kan ATi bygge bro over dette gapet med en enkel klokkefrekvensøkning fra 325 til 350 MHz. Dette tar ikke hensyn til fyllehastigheten, skjønt. ATi's 0, 15 mikron design kan ganske enkelt ikke vær så høye klokkehastigheter, mens NVIDIAs 0, 13 mikronprodukt er bundet til å ha litt hodeplater igjen.

Minnesytelsen er vanskeligere å dømme fra papir alene. Selv om ATi har høyere nominell minnebåndbredde, takker delvis til sin 256 bit minnebuss (19, 6 GB / s mot 16 GB / s), NVIDIA kan kompensere dette gapet med den nye fargekomprimeringsfunksjonen. Vi har allerede understreket viktigheten av et optimert minnegrensesnitt. Igjen, la oss ta Matrox 'Parhelia som et eksempel, som ikke finnes i nærheten av ytelsesnivåene til en GeForce4 Ti (10, 4 GB / s) eller R9700 PRO, til tross for den imponerende minnebåndbredden på 18 GB / s. Bare virkelige tester vil avsløre om NVIDIAs minnegrensesnitt er opp til oppgaven.

NVIDIA har gjort gigantiske skritt fremover hvor det er opptreden og bildekvalitet. Takket være sin adaptive anisotropiske filtreringsteknikk og det hurtige trilinearfilteret, bør ytelsesstraffene til en GeForce4 Ti4600 være en ting fra fortiden. Et annet positivt aspekt er at brukeren fortsatt har full kontroll over filterinnstillingene, noe som gjør det mulig å bytte tilbake til "klassisk" filtreringsteknikker når som helst. I FSAA skal GeForceFX være overlegen til Radeon 9700 PRO, siden fargekomprimering skal gi det et stort ytelsesforhøyelse, noe som igjen gir mye høyere prøvefrekvenser.

Uten tvil har NVIDIA igjen tatt oss nærmere det store målet om fotrealistisk gjengivelse i sanntid på en PC. Det er nå opp til spillutviklerne for å sikre at selv folk utenfor Hollywood-studioene også får nytte av denne utviklingen. Imidlertid har NVIDIA skapt en attraktiv bunt selv for dagens spill. Akkurat nå mangler vi en veldig viktig ting å trekke noen konkrete konklusjoner, skjønt - gjennomgå eksempler! I det minste har NVIDIA kunngjort at det vil sende den første batchen GeForceFX-brikker til kortprodusenter i desember, noe som gjør det bare et spørsmål om tid før vi kan ta en praktisk titt på et ekte kort. Jeg er redd hvis du håpet å finne en helt ny GeForceFX i julestrømmen, vil du bli skuffet over å høre at kortene ikke vil bli tilgjengelig i butikkene før februar. Testprøver bør bli tilgjengelige i november, skjønt.

For å fullføre, her er en oppsummering / tidslinje for GeForceFXs produksjonsstatus:

Tapeout: komplett - Første prøver: November 2002 - Masseproduksjon: Desember 2002 - Lanseringsstart: februar 2003.

Top