GeForceFX: NVIDIA går Hollywood?

Ombordkomponenter GeForceFX har to integrerte 400 MHz 10 bit RAMDACS. Hver kan sende et signal til en CRT med en maksimal oppløsning på 2048x1536 @ 85Hz. TV-Out-funksjonaliteten er inkludert i selve brikken. Selv om 10 bit fargestøtte per kanal har vært tilstede siden den første generasjonen av GeForce-kort, vil bare få få heldige brukere kunne tjene på det, siden skjermer som kan vise mer enn åtte biter per kanal, er svært sjeldne. Den nye

Ombordkomponenter

GeForceFX har to integrerte 400 MHz 10 bit RAMDACS. Hver kan sende et signal til en CRT med en maksimal oppløsning på 2048x1536 @ 85Hz. TV-Out-funksjonaliteten er inkludert i selve brikken. Selv om 10 bit fargestøtte per kanal har vært tilstede siden den første generasjonen av GeForce-kort, vil bare få få heldige brukere kunne tjene på det, siden skjermer som kan vise mer enn åtte biter per kanal, er svært sjeldne.

Den nye brikken er også innstilt for forbedret billedkvalitet på analoge skjermer for å gjøre bildekvaliteten uavhengig av brettdesign. Dette bør føre til bedre og mer konsistent generell bildekvalitet enn GeForce4 Ti tilbys.

DirectX 9 Funksjoner, Shaders og Cg

Konseptet med Cg.

Den største styrken NVIDIA ser i GeForceFX er dens piksel- og vertex shaders, som går langt utover DirectX 9-spesifikasjonen. Så hva er en skygger? En skygge er egentlig ikke noe mer enn et program - en modifikator som beregner effekter og bruker teksturer til et objekt. Shaders selv er ikke noe nytt. Bortsett fra redaktørene, er rutinene i ray tracing-programvare i utgangspunktet en ganske stor samling av shaders, som deretter påføres gjennom redaktøren.

Skjermbilde fra NVIDIA Toys Demo - Dybde på felt effekt.

Top