GeForceFX: NVIDIA går Hollywood?

Pikselrørledninger GeForceFX har totalt åtte pikselrørledninger, slik at den kan gi opptil åtte piksler per klokke-syklus med en tekstur. Når to teksturer brukes (klassisk multi-texturing), kan GeForceFX behandle opptil fire piksler per klokke, og så videre. Per rør kan FX bruke opptil 16 teksturer i ett trinn. Hver

Pikselrørledninger

GeForceFX har totalt åtte pikselrørledninger, slik at den kan gi opptil åtte piksler per klokke-syklus med en tekstur. Når to teksturer brukes (klassisk multi-texturing), kan GeForceFX behandle opptil fire piksler per klokke, og så videre. Per rør kan FX bruke opptil 16 teksturer i ett trinn. Hver pikselrørledning har sin egen shader-enhet, hvis ytelse (drift og instruksjoner / klokke) er sterkt avhengig av koden som brukes.

Et skudd fra NVIDA Dawn Demo.

I tillegg har NVIDIA optimalisert rørledningen for trilinear og anisotrop filtrering. Ved drift ved topp ytelse, er filterenheten i stand til å bestemme prøvene som kreves for filtrering, noe som øker ytelsen. NVIDIA har også implementert en adaptiv filtreringsmetode som ligner ATi i maskinvare. Basert på teksturer og geometri i en scene, bestemmer GPU på hvilket nivå en scene skal filtreres med enten et anisotropisk eller et trilinært filter uten å redusere bildekvaliteten. Avhengig av perspektiv og teksturer, blir ikke høyere filtreringsnivåer ledsaget av et bedre bilde, men fortsatt kostnadseffektivitet. Dette "smarte" adaptive filteret ville løse dette problemet.

Heldigvis kan smart filteroptimalisering slås på og av via en drivermeny, slik at brikken går tilbake til en "klassisk" filtreringsmetode. Det er gledelig å se at NVIDIA lar denne beslutningen gå til den enkelte bruker.

Et skuddbilde fra NVIDIA-driverpanelet (v41.34). Utseendet kan endres i den endelige driverversjonen.

GeForceFXs fylling er enkelt overlegen Radeon 9700 PROs. Åtte piksler per rørledning per klokke syklus legger opp til et teoretisk fyll på 4000 Mpixel / s (med en kjernehastighet på 500 MHz). Dette er en god 54% høyere enn hva Radeon kan tilby (2600 Mpixel / s).

Top