GeForce3 Under angrep: ATi er Radeon 8500 forhåndsvisning

3D Mark 2001, fortsetter For tiden er GeForce3 i stand til å slå den unge Radeon 8500 i pixel shader ting og bump kartlegging (som også er pixel shader ting). Det virker imidlertid som om GeForce3s vertex shader virker ganske dårlig. Radeon 8500 scorer nesten dobbelt så høyt i denne testen. Sammendrag 3D Mark 2001 I denne sammenligningen har 3D Mark 2001 vist seg å være et uvurderlig verktøy for å evaluere ytelsen til moderne 3D-sjetonger, noe som gjør ytterligere gaming benchmarks nesten utelatt. Radeon 85

3D Mark 2001, fortsetter

For tiden er GeForce3 i stand til å slå den unge Radeon 8500 i pixel shader ting og bump kartlegging (som også er pixel shader ting). Det virker imidlertid som om GeForce3s vertex shader virker ganske dårlig. Radeon 8500 scorer nesten dobbelt så høyt i denne testen.

Sammendrag 3D Mark 2001

I denne sammenligningen har 3D Mark 2001 vist seg å være et uvurderlig verktøy for å evaluere ytelsen til moderne 3D-sjetonger, noe som gjør ytterligere gaming benchmarks nesten utelatt.

Radeon 8500 lider tydeligvis av et ineffektivt brukt minnebatteri med høy båndbredde. Dette kan forhåpentligvis bli sortert med en bedre sjåfør. Vi bør ikke glemme at det tok NVIDIA nesten 6 måneder før de hadde en sjåfør som kan bruke GeForce3s tverrbalkminnekontroller så effektivt som Detonator 4. Likevel er det ingen unnskyldning hvorfor Radeon skulle gjøre verre enn GeForce3, med tanke på at den har høyere kjerne klokke og minne båndbredde.

NVIDIA, den stolte leverandøren av den aller første GPU'en med integrert 'T & L', burde være litt skamfull over den dårlige figuren som GeForce3 lager i T & L-ytelsen. ATi har klart tatt NVIDIA på den ene. Ingen vet om T & L-ytelsen virkelig betyr noe, men NVIDIA var den som fortalte oss hvor viktig T & L er. Det bør si at vi forventer at de raskeste T & L-enhetene fra NVIDIA, ikke fra ATi.

Top