GeForce3 Under angrep: ATi er Radeon 8500 forhåndsvisning

'SmoothVision' - Sofistikert Multi Sampling FSAA Første gang vi hørte om flere prøvetaking, ble hele scenen anti-aliasing gått tilbake til god gammel 3dfx og Voodoo 5, men den første brikken med en sofistikert multisampling FSAA var NVIDIAs GeForce3. Nå døde ATi deres mer avanserte MSFSAA-løsning 'SmoothVision'. Trikse

'SmoothVision' - Sofistikert Multi Sampling FSAA

Første gang vi hørte om flere prøvetaking, ble hele scenen anti-aliasing gått tilbake til god gammel 3dfx og Voodoo 5, men den første brikken med en sofistikert multisampling FSAA var NVIDIAs GeForce3. Nå døde ATi deres mer avanserte MSFSAA-løsning 'SmoothVision'. Trikset av 'Smoothvision' er dets programmerbarhet. Utvikleren velger mønsteret som vil bli brukt til flersampling.

Igjen forbedret ATi en teknologi som brukes i GeForce3. Det er så ille at ingen av Radeon 8500 trykkprøver kunne kjøre med 'SmoothVision' aktivert, for da kunne jeg kanskje ha fortalt deg litt mer om det eller til og med vise deg noen prøvebilder. I utgangspunktet gir SmoothVision mer fleksibilitet enn GeForce3s Quincunx, men det krever også litt mer arbeid av spillutvikleren. Radeon 8500 tillater opptil 16 forskjellige programmerbare prøvemoduser og opptil 16 prøver per piksel for FSAA. Mens 16 prøver per piksel ville åpenbart vise seg å være svært kostbare med hensyn til ytelse, gir Radeon 8500 utviklerne fleksibiliteten til å velge den mest attraktive og mest effektive FSAA-metoden for deres spill.

La meg ikke glemme at flere samplingsstøtte av Radeon 8500 også tillater så ekstremt viktige ting som dybdeskarphet eller bevegelsesskarphet.

High Performance Memory og HyperZ II

Vi var veldig imponert over GeForce3s tverrbalkminnekontroller, som har muligheten til å bruke den tilgjengelige minnebåndbredden mye mer effektivt, som vi spesielt vil se med NVIDIAs helt nye Detonator 4-førersett. Radeon 8500 kommer ikke med en løsning som er så sofistikert, men minnekontrolleren deler også 128-biters minnegrensesnitt. Mens GeForce3s tverrkontroll kontrollerer 128 data linjer i 4 blokker med 32 bits hver, bruker Radeons minnekontroller en tokanalsdesign med to blokker på 64 bit for å gjøre dataoverføringene mer effektive. Minnekontrolleren kan kjøre med SGRAM og (DDR-) SDRAM, den kan utstyres med 16 - 256 MB minne og kan kjøre på en minneklokke på opptil 300 MHz (600 MHz DDR). Vår testprøve kjørte sitt minne ved 275 MHz (550 MHz DDR).

For å spare minnebåndbredde, har ATi forbedret Radeon's "hidden surface removal" -teknikk, oppsummert under begrepet "HyperZ". Radeon 8500 kommer med en forbedret 'HyperZ II'. Ideen bak den er fortsatt den samme som med den opprinnelige HyperZ (Fast Z-Clear, Z-Compression, Hierarchical-Z), men ATi forbedret (eller rettere fast) algoritmer brukt av HyperZ. Resultatet er ganske imponerende, som vi vil se i VillageMark-scoreene på Radeon 8500.

Top