GeForce3 Under angrep: ATi er Radeon 8500 forhåndsvisning

Funksjoner, funksjoner, funksjoner ... Normale mennesker med fornuftige interesser og alvorlige problemer vil bli forstyrret av den rene funksjonslisten over ATi's kommende 3D-chip. Det er så mange ting som jeg ikke engang tenkte å forklare alt her i denne artikkelen. Heldigvis har ATi gitt ut mye teknisk informasjon om Radeon 8500 i de siste ukene og månedene, slik at de som virkelig trenger å vite alt om disse funksjonene med sine funky navn, kan finne et vell av informasjon over hele nettet, inkludert her. Al

Funksjoner, funksjoner, funksjoner ...

Normale mennesker med fornuftige interesser og alvorlige problemer vil bli forstyrret av den rene funksjonslisten over ATi's kommende 3D-chip. Det er så mange ting som jeg ikke engang tenkte å forklare alt her i denne artikkelen. Heldigvis har ATi gitt ut mye teknisk informasjon om Radeon 8500 i de siste ukene og månedene, slik at de som virkelig trenger å vite alt om disse funksjonene med sine funky navn, kan finne et vell av informasjon over hele nettet, inkludert her. Alle de som er velsignet med en minimal mengde sunn fornuft, bør være fornøyd med denne korte oppsummeringen av Radeon 8500-funksjonene: "Det er en bøyd opp GeForce3 og så noen". OK?

Jeg vet, flertallet av dere er selvfølgelig ikke fornøyd med det, noe som ikke betyr at jeg er dristig til å trekke noen konklusjoner om sunn fornuft. For å holde alle glade vil jeg raskt oppsummere de viktigste problemene i hver funksjon, for å gi deg en ganske god ide om hva det egentlig egentlig er.

'Truform' - Kanadisk For 'N-Patches'

ATi er "Truform" står for en spesiell, og faktisk ganske fornuftig samt spennende måte å implementere "høyere orden overflater" i 3D-spill, uansett om det er nytt eller gammelt. Det er i stand til å lage en 'buet overflate' ut av en 'flat trekant'. Nå, vi, den informerte minoriteten av denne planeten, visste alltid at trekanter skjedde å være flate, enda flattere enn pannekaker. For de andre, som trodde at trekanter ikke var flate før, presenterte ATi sin versjon av DX8s N-patcher, som bruker normalene (overflatevektorer) til hvert toppunkt som beskriver en trekant for å beregne en buet overflate som selvfølgelig består av mer trekanter. Denne prosedyren kalles også 'tesselation' og 'Truform' tillater justering av hvor mange nye (og selvsagt mindre) trekanter vil bli generert ut av den opprinnelige 'flate' trekanten. ATi (og andre journalister) hevder at denne prosedyren ikke koster noen ytelse, men det er logisk at dette ikke er helt hele sannheten. Når en triangel er blitt erstattet av mange mindre trekanter, må renderingspipeline håndtere de mindre trekanter, noe som selvsagt gir kostnadseffektivitet. Fangsten av "Truform" er imidlertid at den har muligheten til å gjøre 3D-objekter ser mye mer realistiske ut, mens de bærer risikoen for å lage gjenstander (ikke hver flat overflate vil være buet). Den kan brukes i alle 3D-spill, uansett om det er gammelt eller nytt, og dermed ser det ut til å være en smartere tilnærming enn NVIDIAs spline-ting, men vi må se hva utviklere tenker på det. En ting er sikkert; Jeg tviler på at "Truform" faktisk vil komme gratis når det gjelder ytelse.

Top