GeForce3 Under angrep: ATi er Radeon 8500 forhåndsvisning

HydraVision - One High End-kort med to skjermer Først var det Matrox og DualHead, da kom NVIDIA med Twinview, og endelig lanserte ATi sin egen to-display-løsning kalt HydraVision. Mens Matrox er utstyrt med alle kortene sine med denne praktiske funksjonen, har NVIDIA hittil bare utstyrt sin "verdi" GeForce2MX-linje med kort med andre displayutganger (av tvilsom kvalitet).

HydraVision - One High End-kort med to skjermer

Først var det Matrox og DualHead, da kom NVIDIA med Twinview, og endelig lanserte ATi sin egen to-display-løsning kalt HydraVision. Mens Matrox er utstyrt med alle kortene sine med denne praktiske funksjonen, har NVIDIA hittil bare utstyrt sin "verdi" GeForce2MX-linje med kort med andre displayutganger (av tvilsom kvalitet). Radeon 8500 vil bli det første high-end 3D-kortet med to monitorutganger. Det tillater alle slags blanding mellom CRT, digital flatskjerm og TV, så lenge de bare er to. Hver av de to skjermer kan kjøres med egen oppløsning og oppdateringsfrekvens. Igjen vil jeg gjerne uttrykke min skuffelse over det faktum at de nåværende testprøvene ikke støtter denne funksjonen ennå.

'Charisma Engine II' - T & L-enheten av Radeon 8500

Navnet 'Charisma Engine II' som finnes i Radeon 8500 står for T & L-motoren 'fast funksjon'. Flertallet av spillene bruker fortsatt denne banen, siden det ikke er mange programvare titler tilgjengelig, men det vil støtte vertex og pixel shader programmer. Radeon 8500s T & L-motor er veldig kraftig (over 60 Mtriangles / s) og kan behandle mange flere trekanter enn T & L-enheten til GeForce3, som du vil se i referansene.

'Pixel Tapestry II' - Pixel Rendering Unit

"Pixel Tapestry II", pikselgjenvinningsenheten, består av fire rørledninger, og det ser ut (ATi's informasjon er ganske ufullstendig) som om 3 texler kan brukes per piksel per klokke, mens dobbelt så mange texler (6) kan brukes per pass (som kan ta ganske mye lengre enn en klokke syklus). Med Radeon 8500s kjerne klokke på 250 MHz vil dette føre til en pikselfyllingshastighet på 1 GPixels / s og en Texel-fyllhastighet på 3 GTexels / s. For noen merkelig grunn hevder to forskjellige ATi hvite papirer to forskjellige texelfyllingshastigheter på henholdsvis 2 GTexels / s eller 2, 4 GTexels / s. Våre benchmarks fører til å tro at den faktiske texelfyllingshastigheten skal være rundt 2 GTexels / s, slik at det ser ut som om Radeon 8500 bare kan bruke to texler per piksel per klokke syklus.

Top