GeForce3 Under angrep: ATi er Radeon 8500 forhåndsvisning

VillageMark Dette referansen kommer fra PowerVR og er ment å vise fordelene ved flisene gjør arkitektur over den klassiske metoden som brukes av de fleste andre sjetonger. Det er en stor overlapping i referansepunktet (høy dybdekompleksitet) og objektene er avsiktlig sortert tilbake til forsiden. Normalt kan bare Kyro-kort virkelig skåre godt her. La

VillageMark

Dette referansen kommer fra PowerVR og er ment å vise fordelene ved flisene gjør arkitektur over den klassiske metoden som brukes av de fleste andre sjetonger. Det er en stor overlapping i referansepunktet (høy dybdekompleksitet) og objektene er avsiktlig sortert tilbake til forsiden. Normalt kan bare Kyro-kort virkelig skåre godt her. La oss se hvor bra HyperZ II av Radeon 8500 gjør.

Radeon 8500 ødelegger GeForce3 i denne referansen! Jeg må være ærlig og innrømme at den tredobbelte teksturering i denne referansen ikke hjelper NVIDIA-kortene med deres like mange gjengivelsesenheter også. Likevel er nederlaget klart. Denne gangen virker det ganske åpenbart at ATi's skjulte overflatebeskyttelse faktisk virker. NVIDIA er "z-okklusjon culling" står ikke en sjanse, fordi det ganske enkelt ikke fungerer med scener som er sortert bak-til-front.

Giants

GeForce3s oppførsel i dette referanseprogrammet er ganske rart, da det gir høyere bildefrekvenser i 32-biters farge enn i 16-biters farge. Likevel er det i stand til å slå Radeon 8500, selv om det skårte mye bedre med den gamle 12.41-sjåføren.

Top