GeForce3 ytelse

3DMark2001, fortsetter 3DMark2001 gir en nærmere titt på 3D-kortene med sine underresultater. Jeg fokuserte på fyllingsfrekvensene for å vise GeForce3s virkelige fordeler: Vi har hørt mye om de teoretiske fyllhastighetene til 3D-sjetonger, men det som alltid glemmes, er at minnebåndbredden aldri tillater de høye teoretiske tallene, spesielt ikke ved høyoppløsninger og fargedybder. Ovennev

3DMark2001, fortsetter

3DMark2001 gir en nærmere titt på 3D-kortene med sine underresultater. Jeg fokuserte på fyllingsfrekvensene for å vise GeForce3s virkelige fordeler:

Vi har hørt mye om de teoretiske fyllhastighetene til 3D-sjetonger, men det som alltid glemmes, er at minnebåndbredden aldri tillater de høye teoretiske tallene, spesielt ikke ved høyoppløsninger og fargedybder. Ovennevnte resultater viser REAL pikselfyllingsfrekvensen på 1024x768x32. Du kan se hvordan GeForce3 overskrider alle de andre kortene, selv om GeForce2 Ultra har en høyere teoretisk fyllhastighet, faller den tydelig bak GeForce3 på grunn av GeForce3s nye kryssbarminnearkitektur og Z-okklusjonskasting. Selv GeForce3 med aktivert quincunx-FSAA kan konkurrere mot de andre kortene, bare fordi GeForce3 bruker sin minnebåndbredde (som har en toppbåndbredde som er identisk med GeForce2 Ultra) mye mer effektivt.

Texelfyllingsfrekvensstallene ligner pikselfyllingsfrekvenspoengene, men du kan se hvordan GeForce3 drar nytte av arkitekturen i sin teksturskader (slik at 4 teksturer per pass, 2 teksturer per syklus) når quincunx-FSAA er aktivert, og Radeon drar nytte av dens tre tekstur enheter per rørledning.

Top