GeForce3 ytelse

EVOLVA Evolva er et DirectX7-spill som bruker per-pixel belysning og dot3 bump kartlegging. Referanseporteføljen forsyner deg med det gjennomsnittlige, så vel som den minimale bildesatsen. Det er interessant å se at alle GeForce2 og GeForce3 vurderer de samme gjennomsnittlige rammene, mens de viktigste viktige rammene varierer ganske mye. V

EVOLVA

Evolva er et DirectX7-spill som bruker per-pixel belysning og dot3 bump kartlegging. Referanseporteføljen forsyner deg med det gjennomsnittlige, så vel som den minimale bildesatsen.

Det er interessant å se at alle GeForce2 og GeForce3 vurderer de samme gjennomsnittlige rammene, mens de viktigste viktige rammene varierer ganske mye. Ved denne lave oppløsningen på 640x480x16 kan GeForce2 Ultra utnytte sin høyere tekniske fyllhastighet sammenlignet med GeForce3. Ved høyere oppløsninger, hvor minnebåndbredden er begrensningsfaktoren, er GeForce3 i spissen på grunn av det mer effektive minnegrensesnittet. Du kan også se at GeForce3 med quincunx-FSAA-aktivert score nøyaktig halvparten av bildesatsen for GeForce uten FSAA.

Ved 1024x768 og aktivert bump kartlegging, kan GeForce3 igjen avklare konkurransen. Quincunx-FSAA gir imidlertid ikke rammene bra nok til å sikre riktig spillbarhet.

Ser på de gjennomsnittlige rammeplassene viser GeForce3 som det eneste kortet som kjører Evolva på 1600x1200x32 med bump-kartlegging aktivert. Den minimale poengsummen på bare 16 fps gjør det tvilsomt om selv GeForce3 er god nok til denne utfordringen. Du kan åpenbart glemme quincunx-FSAA ved denne oppløsningen.

Top