GeForce3 ytelse

Dronez Dronez er et annet flott 3D-spill som bruker OpenGL og GeForce3s nye funksjoner. Resultatene ser imidlertid mye annerledes ut enn AquaNox-scoreene. Ta en titt på de Dronez skjermbildene (28 MB). Det finnes et vell av forskjellige innstillinger i Dronez: Jeg brukte de ovennevnte fire forskjellige innstillingene for GeForce3, så jeg holdt alltid bump kartlegging, tekstur kube kart, register kombinere og tekstur komprimering aktivert.

Dronez

Dronez er et annet flott 3D-spill som bruker OpenGL og GeForce3s nye funksjoner. Resultatene ser imidlertid mye annerledes ut enn AquaNox-scoreene.

Ta en titt på de Dronez skjermbildene (28 MB).

Det finnes et vell av forskjellige innstillinger i Dronez:

Jeg brukte de ovennevnte fire forskjellige innstillingene for GeForce3, så jeg holdt alltid bump kartlegging, tekstur kube kart, register kombinere og tekstur komprimering aktivert. Dessverre kunne ikke bump-kartlegging aktiveres på Radeon, noe som tydeligvis forbedret rammene som Radeon scoret.

Resultatene fra de forskjellige innstillingene med GeForce3 er litt forvirrende:

Du kan se at ved 640x480x16, dronez-rammene faktisk drar nytte av den aktiverte vertex shader, mens ved høyere oppløsninger rammene er høyere hvis vertex shader er deaktivert. Teksturskyggeren forbedrer bildesatsene når den er aktivert, men ikke i høye oppløsninger hvis vertexskyggeren også er aktivert. Jeg håper NVIDIA kan gi meg en forklaring på denne merkelige oppførselen.

Top