GeForce3 ytelse

Det er nå nesten en måned siden NVIDIA løftet til slutt gardinen på den faktiske ytelsen til det nyeste tillegget til 3D-chips-GPU-linjen, GeForce3. Vi hadde dekket de tekniske aspektene ved dette nye designet i en ganske omfattende artikkel, men flere andre prosjekter holdt oss fra å gi ut oppdateringsoppdateringen til nå. GeFo

Det er nå nesten en måned siden NVIDIA løftet til slutt gardinen på den faktiske ytelsen til det nyeste tillegget til 3D-chips-GPU-linjen, GeForce3. Vi hadde dekket de tekniske aspektene ved dette nye designet i en ganske omfattende artikkel, men flere andre prosjekter holdt oss fra å gi ut oppdateringsoppdateringen til nå.

GeForce3 er NVIDIAs siste utfordrer for stillingen som den raskeste, vanlige 3D-brikken på planeten, og i tillegg til ren kraft kommer den også med et stort sett med helt nye funksjoner. Noen av disse funksjonene kan ikke ha stor innflytelse på spill akkurat nå, men andre kan også forbedre 3D-opplevelsen med dagens 3D-spill allerede. Her er en kort liste over de viktigste nye funksjonene:

Vertex Shader
GeForce3 kommer ikke bare med en integrert statisk transformasjons- og lysmotor som kjent fra tidligere GeForce256- og GeForce2-sjetonger, men legger til funksjonaliteten til en programmerbar vertexprosessor, kalt Vertex Shader. Spillutviklere kan inkludere fantastiske nye effekter til sine titler ved å legge til de vertex-programmene i spillene sine. Listen over nye muligheter er veldig lang. Pixel Shader
For å få perfekt forstand, har NVIDIA også lagt til programmerbare teksturkombiner, noe som gjør teksturoperasjoner programmerbare også. Denne funksjonaliteten kan fungere hånd i hånd med vertex shader og legger enda mer til porteføljen av mulige nye effekter som GeForce3 kan vise. Light Speed ​​Memory Architecture
GeForce3 bruker et 3D-kort-revolusjonerende nytt minnekontrollerkonsept som takler permanent minnebåndbredde og latensproblemer med dagens 3D-kort. Tverrbalkminnekontrolleren kan bruke båndbredden som er levert av det innebygde minnet på grafikkortet mye mer effektivt enn tidligere 3D-chip-design. Det lar GeForce3 score betydelig bedre bildefrekvenspoeng enn tidligere kort fra NVIDIA som kommer med samme minnebåndbredde og enda høyere teoretiske fyllhastigheter. GeForce3 er også utstyrt med en design som forsøker å minimere gjengivelsen av skjulte objekter ("Z Occlusion Culling"), og dermed legge til effektiviteten av chipset. Multi Sampling Full Scene Anti Aliasing
GeForce3 ble designet med FSAA i tankene og bruker en ny anti-aliasing algoritme kalt 'Quincunx'. Denne spesielle versjonen av multi-sampling anti aliasing gjør det mulig for GeForce3 å kjøre FSAA ved svært høye oppløsninger og gode bildesatser. Her er to prøvebilder med quincunx-FSAA aktivert og deaktivert (1, 1 MB hver).

Hvis du trenger mer informasjon om GeForce3s nye funksjoner, vennligst referer til min meget detaljerte artikkel "High-Tech og Vertex Jongleri - GeForce3 GPU".

Det er ingen tvil om at GeForce3 er den mest avanserte 3D-brikken akkurat nå, men det vi trenger å vite er om alle de flotte funksjonene også fungerer bra nok. Hvordan holder GeForce3 opp mot tidligere high-end 3D-chips? Tross alt kommer GeForce3 ikke billig. Hvis du vil utstyre systemet med denne høyteknologiske designen, må du betale litt heftig $ 400. Er GeForce3 verdt så mye penger? Gjør alle de nye funksjonene nytte for brukeren akkurat nå?

Top