GeForce256 og den første T & L-tittelen

La oss se på noen eksempler på bilder, fortsetter Last ned bilde i PNG-format Her er en scene ut av NVIDIAs TreeMark. Det viste bildet representerer en kompleksitet på rundt 25.000 polygoner. Last ned bilde i PNG-format Dette er den samsvarende trådrammen. Last ned bilde i PNG-format Dette er samme syn, men nå representerer bildet over 400.000

La oss se på noen eksempler på bilder, fortsetter


Last ned bilde i PNG-format

Her er en scene ut av NVIDIAs TreeMark. Det viste bildet representerer en kompleksitet på rundt 25.000 polygoner.


Last ned bilde i PNG-format

Dette er den samsvarende trådrammen.


Last ned bilde i PNG-format

Dette er samme syn, men nå representerer bildet over 400.000 polygoner. Du kan se at detaljene er kjempebra og det ser ganske realistisk ut.


Last ned bilde i PNG-format

Ledningsrammen viser den enorme mengden polygoner som brukes.

Jeg sier ikke at vi ikke vil trenge høyoppløselige teksturer lenger, men når detaljene i trådrammen er økt, kan teksturer begynne å vise detaljer vi aldri har sett før, som for eksempel en mølle i ansiktet, øyenbrynene eller svarte tenner.

Top