GeForce256 og den første T & L-tittelen

Sammendrag Vel, ting har egentlig ikke endret seg betydelig siden vår første gjennomgang av GeForce. T & L-motoren er en flott funksjon så lenge et program bruker det, og GeForce var i stand til å vise sine muskler ganske godt i Dagoth Moor Zoological Gardens. Utførelsen av reneringsrørledningen slår meg imidlertid ikke av føttene mine, særlig når det brukes enkelt datahastighetsminne på kortet. Det begre

Sammendrag

Vel, ting har egentlig ikke endret seg betydelig siden vår første gjennomgang av GeForce. T & L-motoren er en flott funksjon så lenge et program bruker det, og GeForce var i stand til å vise sine muskler ganske godt i Dagoth Moor Zoological Gardens. Utførelsen av reneringsrørledningen slår meg imidlertid ikke av føttene mine, særlig når det brukes enkelt datahastighetsminne på kortet. Det begrenser rendering pipeline med sin lave minne båndbredde enda mer.

Dragon Moor Zoological Gardens slår imidlertid meg av føttene mine. Jeg vil se flere spill som dette. Jeg vil ha tonnevis av polygoner og 3D-verdener som er verdt å bli sett på for en forandring. Dagoth Moor Zoological Gardens er definitivt veien å gå. Nå trenger vi bare maskinvaren for den. GeForce, pioner i alle 3D-chips med integrert T & L, er et skritt i riktig retning. Spill som Dagoth Moor Zoological Gardens vil snart gjøre en integrert T & L-motor et felles krav. NVIDIA er med GeForce256 akkurat der resten av 3D-industrien ønsker å være. Fremtidige 3D-sjetonger uten T & L vil trolig ha en veldig vanskelig tid.

Top